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bf88:【内附下载方式】PC端《星之卡比:探索发现》yuzu模拟器电脑版含使用教程

发布时间:2023-11-16 20:17:44   来源:bf88
产品介绍

  原标题:【内附下载方式】PC端《星之卡比:探索发现》yuzu模拟器电脑版含使用教程

  「星之卡比」系列终于在迎来了 30 周年纪念之际,虽然迄今为止系列都是主打 2D 动作游戏,但发售的《星之卡比 探索发现》将成为该系列的首款 3D 动作游戏。

  作为在 30 周年的时间点上进行的一次全新挑战,或许有不少人都对本次类型的巨变感到担忧。先从结论而言,3D 动作的玩法跟卡比非常契合!

  不仅如此,《星之卡比 探索发现》还承担起了将该系列独特的魅力传达给更多人的使命。

  我用夸克网盘分享了「星之卡比探索发现懒人包」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载在线倍速,支持电视投屏。

  这次卡比来到的是「新世界」,这里有着草木繁茂的废墟和濒临倒塌的购物中心,到处都空无一人。

  卡比既要与野兽军团的敌人战斗,又要与搭档「艾菲灵」在各种区域展开冒险。此外,虽然本作是 3D 动作游戏,但和以往作品一样,可以再一次进行选择玩家想去往的关卡。

  本作的特征毫无疑问是卡比的新能力「塞满嘴变形」。新世界中存在着许多高科技的遗留物品,卡比只要大口将它们吞下(或者说是像封皮那样覆盖上去),就能够得到新的能力。

  大口吞下车辆就能高速奔驰,吞下自动售货机就能发射易拉罐,有需要的话还能啊呜一口把碍事的柜子连墙一起去除!更厉害的是能够最终靠大口吞噬令坡道滑动,将面前所有阻挡之物都破坏掉(然后撞到墙上强行停止)。游戏中设计了各种具有冲击力的变形和基于变形设置的机关,每次卡比的变形都会令玩家忍俊不禁。

  模仿敌人的复制能力在本作中也有登场。虽然这次的复制能力种类比较少,但随着游戏的推进可以对其进行强化,变得更加强力和华丽。

  除了复制能力的帽子和性能会发生明显的变化之外,音效和特效同样也会有令人眼前一亮的改变。比如锤子会变成哔哔锤子,又或是卡比戴上金属骑士的面具等,角色在变得更有个性的同时,也让每次变强都带来了更快乐的动作体验。

  本作是半固定视角(右摇杆可以轻微移动)的 3D 动作,影像表现更为华丽,关卡开始的演出效果也炫彩夺目。

  空罐子和沙滩球之类细小的物件也比以往的存在感更强,有些敌人会在游乐场排队,或是坐在椅子上准备吃冰淇淋,发现的时候还挺可乐的。

  此外,在「星之卡比」系列中一直作为回复道具登场的食物,在本作中看起来更美味了。和我一起游戏的太太经常会感叹「啊,是甜甜圈!」或是「我想吃爆米花!」,还会抱怨玩个游戏把肚子都玩饿了。

  游戏的细节相当讲究,在战斗过程中伴随着打击停顿的效果,打倒敌人的手感非常出色。若使用紧急回避(防御+移动来发动)来回避敌人攻击时,就能发动所谓的子弹时间,之后的攻击的威力也会更强。

  本作的音乐方面也尤为出色。游戏初期有不少卡比系列一贯以来大气而又悠闲的乐曲,也有不少烘托出冰之大地或惊吓鬼屋等关卡气氛曲子,此外在游戏中也能听到很多根据历代「星之卡比」的曲目改编的音乐。

  游戏也认真设计了新世界的架空语言,包括菜单画面在内,全部都用的拼音,虽然很常见但也不失可爱。加载画面也会播放让人联想到(现实世界)卡比咖啡馆的动画,还有那么点时尚的感觉。

  平时不常玩游戏的朋友可以再一次进行选择卡比体力充沛的简单模式 ——「春风模式」,该模式下还能够正常的使用暂时提升能力的强化道具。另外,游戏中不存在剩余命数的概念,如果失败的话会扣减硬币从检查点重新开始,这个设计也使得游戏的难度有所降低。

  每个关卡都存在着名为任务的简单探索要素,玩起来也相当有乐趣。成功解救被抓的瓦豆鲁迪后就可以建设据点并发展各种设施,从而解锁很多小游戏。此外根据音效(据说是瓦豆鲁迪的叫声)大致就能掌握被抓走的瓦豆鲁迪的位置,这个设计也非常人性化。

  笔者通关共花费约 9 个小时,要达成 100% 收集要素的线D 化时所面临的考验

  《星之卡比 探索发现》无疑是一部优秀的 3D 动作游戏,但它能实现这样的进化并非易事。一般来说 2D 动作游戏(严格来说是 2D 平台跳跃动作游戏)在3D 化时会追加纵深维度,从而使得游戏难度增加。(译者注:毕竟这里说的 3D 游戏并非如今的裸眼 3D 或 VR 3D,人眼并不能基于真正的空间感来识别)这对需要让大多数人都能玩的「星之卡比」系列来说是个相当大的挑战。

  由于增加了纵深这一新的维度,玩家很难理解与敌人或物体的距离感,就连简单跳跃障碍的行为都会变得困难。不仅增加了难度,感觉上也会变得难以理解,给人留下糟糕的印象。因此 3D 化的《超级马力欧》系列费劲了心思,为了让 3D 动作游戏更加容易上手反复试错,包括将关卡设计为球体、活用立体视觉、引入 2D 动作游戏规则等等。

  《超级马力欧:奥德赛》可以看做是这些试错下的解决方案之一。本作中在运用很多方法让玩家方便游玩的同时,还让玩家能通过捕捉敌人来使用各种能力享受游戏。

  《星之卡比 探索发现》并非毫无缺点,我对它的不满大多分布在在通关后的关卡上。

  另外,本作的剧情方面也略有些不足。近年来的「星之卡比」系列中的敌方角色都有着宏大的设定,最终战斗的演出也相当精彩。不能否认的是,与以往的作品相比,本作看起来稍显乏味。

  本作支持离线P 玩家也可以选择头巾瓦豆鲁迪使用长矛来进行战斗。但因为 2P 不可以使用塞满嘴变形和复制能力,所以玩起来会不如 1P 有意思(在实际游玩中多次被太太这样吐槽)。

  《星之卡比 探索发现》是一款很优秀的 3D 动作游戏。作为「星之卡比」正传系列的首部 3D 动作游戏,本作是在吸取了 GameCube 时代终止项目的教训,以及衍生作品《星之卡比吸入大作战》中积累的经验才有今天的成绩。在画面表现方面,本作对系列首款 3D 化作品《星之卡比 64》的多处致敬也很值得一看。

  「星之卡比」系列原本就是以丰富多彩的复制能力为特点的动作游戏,与近年来的 3D 动作游戏类型十分契合。卡比那夸张地改变形状的塞满嘴变形,以及可以进化的复制能力充分地激发出了游戏的魅力。虽然通关后的追加关卡略有些不足,但无论是从美术画面、音乐还是动作的感觉中都可以感觉到开发团队的匠心。作为一款让大多数人都能享受其中的 3D 动作游戏,本作的质量堪称上乘,不愧是在 30 周年纪念时对玩家的献礼之作。

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